Корпорація геніїв, як управляти командою творчих людей
Героями дитинства Еда Кетмелла були Альберт Ейнштейн і Уолт Дісней. Привабливі образи знавця законів земного світу і творця недослідженого світу анімації багато в чому визначили вектор професійної біографії майбутнього президента Pixar - вивчати не вивчене і створювати те, про що мрієш.
Саме цим і займався Кетмелл, представляючи публіці перший в історії фільм, знятий за допомогою комп'ютерної графіки ( «Рука», 1972), вивчаючи можливості її поєднання з класичної мальованої анімацією, працюючи в заснованої Джорджем Лукасом кіностудії Lucasfilm, беручи участь в створенні новаторських для свого часу мультфільмів «Історія іграшок» і «Пригоди Фліка».
Едвін Кетмелл розповідає про те, наскільки потужний імпульс для саморозвитку можуть дати дитячі мрії і надії: вчорашній хлопчик, завмирає перед телеекраном під час передачі Wonderful World Of Disney, сьогодні сам керує успішною кіностудією і на власному досвіді осягає непросту науку управління «корпорацією геніїв».
Цитата
В якомусь сенсі створення «Історії іграшок-2» стало для нас дзвінком будильника. З цього моменту потреби фільму ніколи не перевищували для нас потреб співробітників ... Повторю ще раз - вкрай важливо сфокусуватися на людях - їх робочих звичках, талантах і цінностях.
Особливості
Чи можна опиратися радам керівників The Walt Disney Company і мати рацію? Сперечатися зі Стівом Джобсом і переконати його? Працювати понаднормово і не відчувати втоми? Якщо коротко, правильна відповідь - так; подробиці - в цій книзі.
«Корпорація геніїв» не містить покрокових інструкцій створення компанії-мільйонера, проте досвід Еда Кетмелла буде корисний кожному бажаючому сформувати боєздатну і віддану своїй справі креативну команду.
Книга розкриває історію створення всіх повнометражних мультфільмів Pixar ( «Історія іграшок», «Корпорація монстрів», «В пошуках Немо», «Тачки», «Рататуй», «Вгору» і т. Д.), А також містить зворушливе посвячення Стіву Джобсу - післямова «Стів, якого ми знали».